Selasa, 16 Desember 2014

Sumbangsi IT Dalam Penerapan Dalam Pembelajaran Matematika // Grapmatica // Satria Ayu



(Sumbangsi IT Dalam Penerapan Dalam Pembelajaran Matematika)
PENERAPAN GRAPMATICA

Disusun Oleh :
Satria Ayu
(1401402238)
Kelas 1 F

UNIVERSITAS COKROAMINOTO
(UNCP) PALOPO
JURUSAN FKIP PROGRAM STUDI MATEMATIKA
TAHUN AKADEMIK 2014/2015




Puji syukur penyusun panjatkan ke hadirat Allah Subhanahu wata’ala, karena berkat rahmat-Nya kami bisa menyelesaikan makalah yang berjudul Graphmatika dalam Pembelajaran Matematika. Makalah ini diajukan guna memenuhi tugas mata kuliah pengetahuan  Komputer.
Kami mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu sehingga makalah ini dapat diselesaikan tepat pada waktunya. Makalah ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu, kritik dan saran yang bersifat membangun sangat kami harapkan demi sempurnanya makalah ini. 
Semoga makalah ini memberikan informasi bagi masyarakat dan bermanfaat untuk pengembangan wawasan dan peningkatan ilmu pengetahuan bagi kita semua.









Palopo, 21 Oktober 2014
Penyusun


Satria Ayu



Daftar Isi


Kata Pengantar
Daftar Isi
Bab I (Pendahuluan)
A.    Latar Belakang
B.     Tujuan Penulisan
C.     Rumusan Masalah
D.    Manfaat Penulisan
Bab II (Pembahasan)
A.    Pengertian Graphmatica
B.     Fungsi Tombol Pada Graphmetika
C.     Cara Menggunakan Software Graphmatika
D.    Penggunaan Graphmartika Dalam Materi Fungsi Kuadrat
F.      Pertidaksamaan Linear
G.    Menentukan Garis Singgung pada Parabola
Bab III (Penutup)
A.    Simpulan
B.     Saran
Daftar Pustaka


BAB I
PENDAHULUAN

A.    Latar Belakang
Teknoligi graphmatica adalah teknologi yang digunakan dalam pembelajan matematika. Graphmatica merupakan software yang fungsi utamanya untuk membuat grafik fungsi. Grafik fungsi yang dapat di gambar dengan software ini antara lain garafik fungsi linear, fungsi kuadrat, fungsi polinom, lingkaran, parabola, dan lain-lain. Graphmatica juga digunakan untuk mengetahui letak posisi gambar dari suatu persamaan atau pertidaksamaan linear.
B.     Rumusan Masalah
1.      Apakah pengertian graphmatica ?
2.      Apakah fungsi tombol pada graphmetica?
3.      Bagaimanakah cara menggunakan software graphmatica ?
4.      Seperti apa penggunaan graphmartica dalam materi fungsi kuadrat ?
6.      Apakah yang dimaksud pertidaksamaan linear ?
7.      Bagaimana cara menentukan garis singgung pada parabola ?

C.     Tujuan Penulisan
1.      Mengetahui arti dari grapmatica
2.      Mengetahui fungsi tombol pada graphmatica
3.      Mengetahui cara menggunakan softwere graphmatica
4.      Mengetahui cara menggunakan graphmatica dalam materi fungsi kuadrat
5.      Mengetahui cara menggambar grafik fungsi pada softwere grapmatica
6.      Mengetahui pertidaksamaan linear
7.      Mengetahui cara menentukan garis singgung pada parabola
D.    Manfaat Penulisan
Agar pembaca dapat mengethui pengertian graphmatica dan penerapannya dalam pembeljaran matematica
BAB II
PEMBAHASAN


A.    PENGERTIAN GRAPHMATICA
Graphmatica merupakan software yang dibuat oleh Keith Hertzer yang fungsi utamanya untuk membuat grafik fungsi. Tentu saja tujuan khusus penggunaan software ini ditujukan untuk pembelajaran matematika. Grafik fungsi yang dapat digambar dengan software ini antara lain grafik fungsi linear, fungsi kuadrat, fungsi polinom, lingkaran, dll. Graphmatica yang akan dijelaskan pada sesi ini adalah Graphmatica 2.0h yang dirilis pada 14 Agustus 2011. Secara umum software graphmatica terdiri dari beberapa bagian, diantaranya titlebar, menubar, toolbar, fuctionbar, graph layout dan coordinate statusbar.
Graphmatica ini dapat digunakan mulai dari murid smp yang baru mengenal grafik sampai dengan peneliti yang membutuhkan perangkat lunak penggambaran grafik sederhana.
Kelebihan dari software ini adalah mengetahui letak posisi (gambar) dari suatu persamaan ataupun pertidaksamaan linear, fungsi kuadrat dll dan ukurannya relatif kecil (di bawah satu megabyte) dan mudah digunakan.
Namun kekurangan yang terdapat pada sofware ini adalah untuk mengulang kesalahan "undo"  tidak bisa dilakukan. Sehingga harus benar-benar teliti dalam pengerjaan soal menggunkan software ini. Dan kekurangan yang lain adalah tidak bisa menggambar grafik fungsi trigonometri.
 Berikut ini tampillan graphmatica :
Bagian
Keterangan
Titlebar
Menampilkan nama file graphmatica yang sedang aktif.
Menubar
Berisi menu-menu yang memiliki fungsinya tersendiri.
Toolbar
Berisi ikon-ikon untuk fitur-fitur yang ada di graphmatica.
Functionbar
Untuk menulis atau menginput fungsi yang akan digambar
Graph paper
Menampilkan gambar grafik dari fungsi yang diinput.
Coordinate statusbar
Menampilkan letak atau posisi suatu titik tempat dalam graph layout.
Scroolbar
Menggulung layar ke atas-bawah dan kanan-kiri.
 
B.     Fungsi Tombol Pada Graphmetika
Item
Subitem
Keterangan




File
New Grind
Membuka lembar grafik baru
Open
Membuka lembar grafik yang sudah ada
Save
Menyimpan lembar grafik
Save as
Menyimpan lembar grafik dengan nama yang berbeda dari sebelumnya
Save setup info
Menyimpan pengaturan dalam file berextension
Page setup
Mengatur jenis lembar grafik
Print
Mencetak lembar grafik
Exit
Keluar dari lembar grafik graphmatica



Edit
Undo grid range

Copy graphs BMP
Menyalin grafik dalam bentuk file BMP
Copy graphs EMF
Menyalin grafik dalam bentuk file EMF
Copy tables
Menyalin table
Copy equations
Menyalin pertanyaan yang di tulis
Paste data plot
Menggandakan data koordinat sumbu x dan y
Hide graph
Menyembunyikan grafik tertentu
Delete graph
Menghapus grafik tertentu
Delete all graph
Menghapus semua grafik
Annotations
Member label nama





View
Clear screen
Membersihkan layar grafik
Zoom in
Memperbesar tampilan grafik
Zoom out
Memperkecil tampilan grafik
Grid range
Menentukan batasan maksimum dan minimum dari sumbu x dan y
Find all graphs
Menampilkan kootdinat yang termasuk dalam fungsi
Data plot editor
Membuat titik dengan memasukkan koordinat dan dapat pula membuat garis dari dua titik
Variabel panel

Scrollbars
Menggulung layar atas – bawah dan kanan – kiri
Title dan labels
Menampilkan nama label dari grafik



Options
Graph paper
Memilih jenis lembar grafik
Settings
Pengaturan secara umum
Theta range
Mengatur jenis satuan sudut untuk koordinat polar
Autoredraw
Mengaktifkan menggambar ulang otomatis
Warning
Mengaktifkan peringatan jika ada masalah
AutoSquere

AutoRange





Tools
Evaluate
Mencari nilai absis atau ordinat jika salah satunya diketahui
Find intersection
Mencari perpotongan dari dua grafik
Functions
Memasukkan fungsi pada lembar grafik
Coordinat cursor
Mengubah kursor hanya pada lembar koordinat grafik
Set initial value

Set domain



Calculus
Find derivative
Mencari turunan dari suatu fungsi
Draw tangent
Menggambarkan garis singgung
Integrate
Mencari nilai integral tertentu dari fungsi yang ada
Find critical points
Mencari nilai kritis



Help
Content
Bantuan untuk konten tertentu
Operator table
Bantuaan untuk tabel operasi fungsi
Searcha
Mencari konten yang diinginkan
kSoft homepage
Menuju ke website kSoft (pembuatan graphmatica)
About
Menampilkan keterangan mengenai graphmatica




C.    Cara Menggunakan Software Graphmatika
Graphmatica merupakan salah satu software matematika yang berfungsi untuk menggambar grafik. selain itu, dengan software ini kita bisa mengetahui letak luas daerah dan garis singgung pada grafik. kekurangan software ini adalah tidak bisa menggambar grafik fungsi trigonometri.

langkah-langkah membuat grafik :
  1. tulis fungsi pada layar untuk menulis fungsi persamaan 
  2. jika ingin melihat daerah hasil buat tulis persamaan dua kali. 
  3. klik integrate pada menu calculus 
  4. lalu drag dari 0 sampai titik yg dituju ( misal fungsinya x = 2, maka drag dari 0 sampai 2 ), maka akan muncul daerah hasil dan menu integrate curve.  
  5. bila integrate from x diganti maka daerah hasil akan berubah
  6. untuk mencari garis singgung, klik draw tangent ( gambar curva dengan garis singgung ), lalu klik pada garis kurva, maka akan muncul garis singgung pada kurva.
contoh gambar dari graphmatica



daerah hasil dengan persamaan garis x = 2 dan garis y = 2x
gambar daerah hasil dengan kurva y = x^2 dan garis y = 2x 

 garis singgung dengan kurva y = x^2


D.    Penggunaan Graphmartika Dalam Materi Fungsi Kuadrat

1.      Defenisi persamaan kuadrat
Fungsi kuadrat dalam variabel x mempunyai bentuk baku  dengan   . grafik fungsi kuadrat tersebut berbentuk parabola.


2.      Menggambar grafik Fungsi Kuadrat secara Umum
Ada beberapa unsur pokok dalam menggambar grafik fungsi kuadrat. Unsure – unsure pokok tersebut adalah :
a.       Titik potong grafik dengan sumbu koordinat
b.      Koordinat titik puncak parabola, dan
c.       Persamaan sumbu simetri.
Unsur – unsur tersebut dapat kita gunakan untuk menggambar grafik fungsi kuadrat secara umum.


Sedikit bocoran untuk kalian, setelah mahir menghitung integral tak tentu dan integral tentu kalian akan diajak untuk mencari luas daerah dan volume benda putar. Prasyarat untuk mempelajari materi ini selain mahir integral tentu haruslah mahir juga menggambar grafik fungsi baik grafik fungsi linear, grafik fungsi kuadrat, dll.
Jangan khawatir kalau kalian belum lancar menggambar grafik fungsi, kuncinya harus banyak latihan. Saya mempunyai software yang dapat membantu kalian dalam menggambar grafik fungsi, gunakan software ini untuk mencocokkan gambar kalian secara manual dengan hasil software ini. Kalau kalian salah dalam menggambar akan langsung ketahuan di mana salahnya.




F.     Pertidaksamaan Linear
1.      Tentukan Himpunan Penyelesaian dari sistem pertidaksamaan dan langsung tulis dengan Masukkan pertidaksamaan  ( dengan syarat simbol pertidaksamaan tersebut berlawanan dari simbol yang akan kita kerjakan ) pada functionbar lalu tekan enter. Cara menuliskan tanda pertidaksamaan misalnya  pada functionbar di tulis dengan <=. Begitu pula  ditulis >=

 Masukkan pertidaksamaan yang lain secara berurutan ( seperti langkah 1 )
Masukkan pertidaksamaan yang lain secara berurutan ( seperti langkah 1 )
 Masukkan pertidaksamaan yang lain secara berurutan ( seperti langkah 1 )
Masukkan pertidaksamaan yang lain secara berurutan ( seperti langkah 1 )
            Maka akan di dapat HP ( HP merupakan daerah yang tidak di arsir )
 


Untuk memberikan nama / label pada tiap titik potong : klik edit, pilih Annotations lalu akan muncul table annote graph. Pada kolom pertama masukkan huruf yang kita inginkan ( misal A ) lalu klik place, setelah itu klik pada titik potong yang kita inginkan, kemudian lakukan langkah yang sama untuk titik potong yang lain

Jadilah hasilnya, sperti gambar berikut:




2.      Menghitung Integral atau Menghitung Luas Daerah dibawah Kurva atau yang Berbatasan dengan Dua Kurva

a.       Masukkan fungsi pada functionbar  tekan enter


b.      Masukkan fungsi pada functionbar y=x  tekan enter


c.        Untuk menandai atau mengarsir suatu daerah
Klik Calculus, kemudian klik Integrate. Arahkan kursor ke sebarang titik terlebih dahulu, kemudian tarik (ke kanan atau ke kiri) setelah itu akan muncul suatu daerah yang diarsir dan akan muncul kotak di bawahnya ( Integrate Curve) jika ingin mengubah daerah yang diarsir maka pada equation 1 sebagai kurva atas(isi dengan ), pilih equation 2  sebagai kurva bawah ( isi dengan y=x) dan ubah juga batas integralnya (integrate from x=0 to x=2) kemudian tekan Calculate




G.     Menentukan Garis Singgung pada Parabola
Tentukan persamaan garis singgung pada persamaan parabola
Cara Penyelesaian
a.        Masukan persamaan parabola pada functionbar lalu tekan enter

b.       Klik menu Calculus lalu pilih Draw Tangent. Setelah kursor berubah tanda, klik sembarang titik tetapi titik tersebut harus terletak pada garis parabola. Misal titik ( 4, 3 ).

c.       Kemudian akan muncul garis yang menyinggung parabola dan muncul tabel yang menjelaskan koordinat titik singgung dan persamaan garis singgungnya.




BAB III
PENUTUP

A.    Simpulan
Menggunakan sofware Graphmate ini pasti ada kelebihan dan kekurangannya yaitu dari segi kelebihan software ini dapat membantu untuk menyelesaikan masalah matematika yang biasanya kesulitan membuat grafik dengan sofware ini kita mendapat kemudahan hanya memasukkan persamaannya saja lalu tekan enter langsung muncul grafiknya. Tetapi dari segi kekurangannya yaitu sofware ini tidak ada fungsi / tombol undo (membatalkan) jadi jika terjadi kesalahan kita harus mengulangi pekerjaan dari awal. Maka saat kita menggunakan sofware ini harus dengan ketelitian dan hati – hati.

B.     Saran
Sebaiknya penggunaan graphmatica diterapkan dalam proses pembelajaran agar siswa(i) dapat mengetahui penggunaan graphmatica dan lebih mudah untuk menggambar grafik.




Daftar Pustaka
http://arie-purwa-kusuma.blogspot.com/2011/11/graphmatica.html

Tidak ada komentar:

Posting Komentar